Végigjátszottam a Valheimet (értsd: legyőztem a Queent) a harmadik karakterrel is, és még mindig nem untam rá erre a játékra!
Néhány tipp a Mistlandhez. Mindenki alapvető tanácsa, hogy staminában erős kaját fogyassz, hogy meg tudd mászni a hegyeket. Szerintem ez tévedés: a hegyek többsége túl meredek, túl nehéz folyton keresztülmászni rajtuk, főleg akkor nem, ha menekülni kell és pánikban vagy.
Először is a Plains felől közelíts, ahová vissza tudsz majd menekülni szükség esetén. A Gjall és a Seekerek oda is követni fognak, de ha ki is nyírnak, a Plainsről már vissza tudod szerezni a felszerelésed. És van egy halvány esély, hogy a Plains lényei elterelik a figyelmüket, és amíg egymással harcolnak, megmenekülhetsz.
A Mistlanden pedig maradj a sziklák közötti ösvényeken. Egyrészt, ezek minden lényeges helyre elvezetnek, nem fogsz lemaradni semmiről, másrészt el tudsz rajtuk menekülni, ha kell. A bejárható ösvényeket (az egyenesek végpontjait) mindig jelöld meg a térképen, hogy ne tévedj el.
Ezután mindig keress egy következő Dverg tornyot, szintén azért, hogy oda is vissza tudj menekülni. A dvergek a védelmezőid, mindenkit kinyírnak majd, aki üldöz téged. A dverg tornyokhoz közel kell a portálokat is lerakni (olyan közel, ahogy a Ward engedi).

Ezzel a módszerrel térképezd fel lassan a Mistlandet. A cél a Refined eitr előállítása, ehhez három dologra lesz szükséged:
- Sap: a Dvergr extractor birtokában kicsit kézműveskedni kell (a közeli Plainsen!): vasat tudsz szerezni a Mistlanden elhagyott fegyverekből, black metalt a fulingokból, aztán építs kohót, majd black forge-ot, így tudsz Sap Extractort rakni a misztikusan fénylő gyökerekre. Persze az is jó, ha odahajózol a Black metallal, csak unalmasabb.
- Black core: a helyi kriptákban (Infested Mines) van belőlük. Padded armorban, vagyis a Plains-szintű shieldben még vicces lesz bemenni, de nincs más lehetőséged.
- Soft tissue: a Giant remains – bone fejrészében, tehát a koponyában van mindig ~60 darab körül (sokszor lent a földben). A dvergek kis ládáiból is kijön 1-2, meg a dvergekből magukból is, ha meghalnak, de emiatt semmiképpen sem éri meg megtámadni őket, harcostársként sokkal többet érnek.
Kajából szerintem healthre érdemes gyúrni, fegyverből pedig közelharchoz nekem a sword + shield (black metal, majd Mistwalker és Carapace shield) vált be. Később az egész játék egyik legnagyobb megfejtése lesz a Staff of embers, amivel távoli ellenfélnek is nagyot oda tudsz végre durrantani (távol lehet maradni a Seekerektől).



Az Elma két okból is a legjobb játék a világon. Az egyik, hogy végtelenül rugalmas, gyorsan elindul, soha nem fagy le és támogatja az összes elképzelhető pluszt, mint pályaszerkesztés, idők mérése és ehhez hasonlók. A másik ok, hogy folyamatosan sikerélményt ad, ezen a héten például összejött az eddigi legprofibb trükköm, a hatodik, Long haul nevű pályán balról átugrani a középen levő almáért.
A Fáraóban a legújabb pályán már minden kifejezetten nagyszabású. Tízezer embert kell a városba telepítenem, ezt a metropoliszt saját sörkészítési lehetőség nélkül 70 százalékos prosperity-vel működtetnem, plusz pár piramis, mauzóleum építése. De ez még semmi, a drága testvéri városok közben olyan igényekkel állnak elő, hogy a hajam is égnek áll: 3100 adag vörösrézt, 6000 (!) drágakövet és már a pálya elején hadseregeket kértek segítségül. Ezeket persze lehetne teljesíteni, ha előre gyúrok rá, tehát idejekorán bányákat és raktárakat építek, de az elején még csak kapaszkodni próbálok és elkerülni az anyagi csődöt – a rokonság legalább addig hagyjon békén, amíg kijövök a mínuszból és a haragvó istenek nem döntik romba évente a fél várost. Nagyságomat jelzi, hogy egyelőre sikerrel vettem az akadályokat, most jön a gürcölős része, hogy hosszútávon is egyensúlyban legyen és gyarapodjék a város, innentől gondolom sima ügy lesz. Nem tudom, hány pálya van ebben a játékban, de már nem lehetek messze a végső győzelemtől, szurkoljatok!